왜 언리얼로 만든 게임이 평균적으로 유니티로 만든 게임보다 그래픽이 더 좋아보일까? 이것을 한번 분석해보자. 사실 유니티로도 좋은 그래픽의 게임을 만들 수 있다. 대표적인 예시가 타르코프이다. 타르코프는 유니티로 만들었지만 뛰어난 그래픽을 보여준다. 또한 유니티의 HDRP를 이용한다면 언리얼 못지않은 그래픽을 보여줄 수 있다. 하지만 이런 뛰어난 그래픽을 유니티에서 보여주려면 셰이더, HDRP, 랜더링 등 유니티를 깊게 공부해야한다. 유니티는 게임개발을 처음 입문하는 사람들이 쉽게 게임을 만들 수 있도록 이러한 것들을 깊게 공부하지 않아도 만들 수 있게 해두었다. 그래서 언리얼보다 비교적 쉽게 게임을 만들 수 있지만 그만큼 퀄리티가 떨어진다. 반면에 언리얼은 비교적 입문하기 어렵지만 기본값으로 높은 수준..