FixedUpdate는 유니티에서 물리연산을 하는데 최적화된 함수이다. 그렇다면 이 FixedUpdate가 무슨 이점을 주길레 물리연산을 할때 써야할까? 아래는 같은 코드를 FixedUpdate문과 Update문에 넣고 실행한 결과이다. 위에 있는 동그라미가 FixedUpdate, 아래에 있는 동그라미는 Update로 실행한 것이다. using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.position += Time.deltaTime * new Vector3(-10, 0, 0); } } } using UnityEngine; public class MoveFixe..